ゲーム画面
要素
ゲーム画面は以下の要素で構成されています。
- 画像
- ツールバー
- 表示中のシーンを生成した際の選択
- 表示中のシーンのターン数・生成コスト・語数表示※
- 本文
- 3つの選択肢ボタン・1つの自由記述フォーム
- 生成に使用したAIモデル名
- 設定画面へ遷移する歯車アイコンsettingsのボタン
エンディングシーン
表示するシーンがエンディングシーンである場合は以下のように変化します。
- クロージングテキストの追加
- 選択肢ボタン・自由記述フォームの除去
- スタート画面へ戻るボタンの追加
※ ターン数表示等について
前回選択の下の区切り線っぽい感じで表示されている英文の意味は次のようになっています。
- ターン数: 最初のシーンを1として、そのシーンが何番目かを表します。このターン数はAIにも伝えるので、「○○ターンから状況変化」といった指示が可能です。
- 生成コスト: そのシーンのテキストを生成する際にかかったコストをドルの1/100(セント)単位で表します。正確に言えば、実際のアメリカドルではなく、OpenRouterの課金単位であるドルです。生成コストがゼロである場合は表示されません。
- 語数: そのシーンの本文を表示言語基準で語数カウント(≠字数)した数値です。この語数はAIに伝えて、語数指示順守の目安にしています。
デスクトップレイアウト
モバイルレイアウト
キー操作
ゲーム画面ではキーボードによる入力で以下の操作ができます。
- 左キー: 1つ前のシーンを表示します。
- 右キー: 1つ後のシーンを表示します。
Llatest: 表示中のブランチの最新のシーンを表示します。Hhistory: 表示中のセーブスロットのヒストリー画面へ遷移します。Rregenerate: 画像の再生成を行います。Eedit: 本文の編集モードに移行します。