ゲームの開始
ゲームを開始するためには、テーマを設定する必要があります。
手順
- スタート画面から
新しい物語ボタンを押して、テーマ設定画面を表示します。 - フォームにテーマ文を入力します。どのようなテーマ文が必要かはテーマの項目を参照してください。
- 画像生成パラメータを設定します。どのようなパラメータ設定が必要かは画像生成の項目を参照してください。
シーンの長さを設定します。50-100語(デフォルト): 登場人物が主人公1人だけのような、シンプルなテキストアドベンチャーゲーム向けの長さです。100-200語(詳細): デフォルトより描写が細かくなります。200語以上(長文): 登場人物が複数等、描写が込み入ったアドベンチャーゲーム向けの長さです。400-1200語(小説): ビジュアルノベルのような長さです。
記憶戦略を設定します。(Ver2.7.0)自動:シーンの長さ設定に従って動作が変化します。シーンの長さが「小説」以上のとき「分割」となり、そうで無い場合は「単一呼び出し」となります。単一呼び出し: 標準的な動作です。1シーンごとに1回のテキスト生成呼び出しを行い、その呼び出しでシーンに必要なすべてを生成させます。- 機能実装前の古いセーブデータはこの単一呼び出しで処理されます。
分割(並列): 1シーンごとにテキスト生成を2回に分けて呼び出します。処理時間、トークン量、呼び出し回数は増えますが、1回の生成の内容を絞ることによって、生成内容の向上が期待できます。
物語を始めるボタンを押して、生成を開始します。
続きから
- スタート画面の
続きからボタンを押して、前回の続き、具体的には最後に生成したシーンからゲームを再開することが出来ます。
備考
すでにセーブスロットがある場合に限ります。
ロード
- 前回の続き以外から再開する場合には、ロード画面からセーブスロットを選択できます。